Fréttir Archive

Nýtt Medal Of Honor myndband

Nýtt Medal Of Honor myndband

Nýji Medal of Honor leikurinn, sem kemur í haust, sem gerist í nútíðinni er orðin mjög spennandi . Medal of Honor hafa gengið í skugga Battlefield og Call Of Duty síðustu árin, með hver mistök á eftir annari. EA eru núna búnir að rífa upp um sig buxurnar og ætla gefa út, sem þeir segja að sé, besta nútíma stríðsleikinn sem sést hefur. Þeir eru að gera þetta allt mjög fagmannlegt og senda Tier Ops (deildin sem leikurinn er byggður á) myndbönd af spilun leiksins og þaðan gefa Tier Ops athugasemdir um allt sem er rétt og rangt.

Nú er komið myndband af þessu kvikyndi og verð ég nú að segja að hann lítur MJÖG ( já með caps lock) vel út. Það er sýnt allt frá rosa hasar í hægt „stealth“. Hægt er að sjá myndbandið hér fyrir neðan. Hvernig eru svo ykkar viðbrögð?


Rock Band 3 tilkynntur

Rock Band 3 tilkynntur

Rock Band 3 var tilkynntur fyrir nokkrum dögum og er hann væntanlegur um jólin. Leikurinn verður 7. í seríunni, með Lego, Beatles og Green Day með í tölunni. Þar sem leikurinn var tilkynntur í gegnum Facebook, en ekki blaðamanna fund, þá eru engar upplýsingar um leikinn annað en að hann komi um jólin. Harmonix lofar enn og aftur að breyta því hvernig við spilum tónlistar leiki. En ef fyrri athugasemdir Dhani Harrison eru réttar, þá mun leikurinn kenna okkur að spila á hljóðfæri, þó að við séum bara með plast drasl í hendi. Hvernig? Hef ekki grænan grun.

Rock Band : The Beatles var þó með frekar góða kennslu á trommum, þar sem hann Ringo Star talaði inn á trommu kennslu fyrir spilendur. En sá leikur kenndi nákvæma takta sem Ringo notaði í lögunum hjá Bítlunum. En eins og stendur hér fyrir ofan þá er leikurinn væntanlegur um jólin, og fylgjumst við hjá PSX.IS spenntir eftir fleiri upplýsingum.

Joystiq

Rock Band : Green Day útgáfudagur

Rock Band : Green Day útgáfudagur

Margir hafa beðið eftir RB : Green Day í ágætan tíma, en þið sem eruð að deyja úr spennu getið farið að slaka á. Harmonix tilkynnti að leikurinn fari í verslanir 8. júní, útum allan heim, þannig að þú og austuríski vinur þinn Josef getið strax spilað saman. Leikurinn mun innihalda fræga valmöguleikann að geta fært lög yfir í Rock Band og/eða Rock Band 2. Þannig að maður þarf ekki að fara skipta um diska til að geta hoppað frá Green Day yfir í hvað-sem-þið-viljið-spila í Rock Band 1 eða 2 (sem að Guitar Hero elskar að gera á meðan þeir punga út leikjum á hálfsmánaðar fresti). Það mun samt kosta 10$ að færa lögin yfir, en það er betra en að þurfa standa upp úr sófanum til að skipta um disk.

Leikurinn mun innihalda 47 lög, öll frá Green Day. Það er ekki kominn listi yfir öll lögin í leiknum, en það er búið að staðfesta „Brain Stew,“ „Jaded,“ „Hitchin’ a Ride,“ „American Idiot,“ „Wake Me Up When September Ends“ og „Boulevard of Broken Dreams.“ 6 leikmenn munu geta spilað í einu, með „harmony“ möguleikanum, en 4 án hans. Leikmenn munu geta unnið sér inn helling af ljósmyndum og áður óséð efni (mynbönd, viðtöl) sem nær samtals 40 mín lengd. Eins og ég sagði fyrr, þá kemur leikurinn út 8. júní

Joystiq

Langt viðtal um PS:Move [óþýtt]

Langt viðtal um PS:Move [óþýtt]

GDC er búið að vera í gangi og Sony var með kynningu í gær. Joystiq náði tali á Scott Rhode eftir kynninguna, og frá því kom langt viðtal um Playstation Move. Athugið, viðtalið er óþýtt, enda ógurleg lengd á því.
Would you say there’s a corporate mandate for teams to explore motion control implementation?

It’s something that’s interesting about Sony that’s perhaps different from other publishers is that we really allow creativity to run its course. Everything from the way a studio is run, to the types of games that are developed. I don’t think you’d see a game like Heavy Rain come out of too many places. Even a game like LittleBigPlanet when it was originally conceived — it took some guts to really get it out there.

Same thing with the motion controller. There are certain groups within Worldwide Studios that are head over heels in love with the idea of creating new motion-controlled games and bringing new audiences in. Others are focused on: „Hey, we’re focused on bringing you the next great sequel for the next great game.“ Corporate mandate? No. But a lot of people are jumping on board because they’re excited about it.

Sports Champions reminds us a lot of another collection of sports games on a competing platform. Who’s behind that title?

That’s a new studio we work with, within San Diego Studios, and that’s a perfect example of us acquiring a new resource to build this specifically for us.

A new team that hasn’t worked with Sony until the Move controller?

That’s correct.

Has Sony partnered up with many new teams to work on motion games?

The short answer is „yes.“ We’re always looking at new development resources. We have a lot of products that we’re building. It’s something that I’m quite proud of; the sheer number of titles that Worldwide Studios puts out every year. We’re always looking at different development resources

Sony mentioned that we can expect about 20 titles by the end of the fiscal year. How many can we expect at launch?

I’m not sure if first-and third-party titles — if that’s the number we’re quoting. [Editor's note: That's the number stated during the press conference.]

From my perspective, there’s a lot that we have in the works, more than what we showed today and the third parties are all engaged. But I don’t know what the specific number is for launch.

Could you estimate what percentage of upcoming Sony games will support Move?

I don’t have a specific number, so I’m going to give you a vague answer here: Like I said earlier, a lot of different teams are looking into it. What’s key about the way we’re addressing is this: if you look atSOCOM 4, when we started that game, [Move] wasn’t in the plans. When we handed the motion controller to that team, we said, „Hey, we want you to experiment with this.“

The prototype was running in just a couple of days, and the very tiny overhead didn’t affect that code at all. So we’re really excited about having that type of interaction, plus new teams bringing totally new ideas to the table. Percentage? I don’t know off hand, but a lot of teams are looking into this.

What kind of overhead does the Move take? That’s been one of the concerns of Microsoft’s Project Natal.

I’m not going to give you a number, but I will say it’s insignificant. And this is coming from firsthand experience with SOCOM 4. If it had a significant impact, we wouldn’t be looking at it today. It’s that simple.

One of our biggest concerns about Move is the potential for it to lead to an excess of minigame collections. Look what’s happened on the Wii — gamers have grown tired of the surplus of shovelware. Yet today, we’re seeing exactly those kinds of games for Move. Isn’t there some concern that consumers have grown apathetic to this strategy?

It’s obviously a concern of ours as well. But, we’ve taken advantage of the fact that it is a PS3.Sports Champions, for example, has been in development for a while. We’re not announcing it yet, but I think you’ll be pleasantly surprised by the scope that’s offered in that title. These are not just one-off, „hey, play table tennis for fun.“ There’s an overall objective that crosses over all the different events in that title, and there’s a lot of long-term play value in there.

How are most of the Move games going to be distributed? It seems like many of these games would be better suited for PSN, instead of retail disc release.

I think the PlayStation Network is an integrated part of what we do. It’s a great distribution channel for us. It’s a great way for if we happen to have a smaller idea that doesn’t make sense to put on a Blu-ray. Why not? Why not distribute it through the PSN? Absolutely.

What happens to „SixAxis“ (in the DulaShock controller) now that the Move is coming out? Will we see even fewer titles supporting that feature?

I don’t think so. To me, it’s a simple thing to integrate as well. If someone feels they’ve got a control mechanic that would be fun with the SixAxis, then why not? If they want to take that to another level, the Move can do a lot more than that.

One thing we haven’t mentioned yet, that colored ball on top is actually my favorite feature of the new device. There’s a little bit of magic there, when you’re playing a game and something happens in the game, and suddenly it changes from green to red in your hand. That’s a kind of different experience, something you haven’t seen before. I’m pretty confident you’ll see people utilizing the SixAxis and taking a bigger shot at the motion control.

Why did it take so long to unveil the „Move“ name?

If you can imagine, it’s like any other big corporation. There are a lot of different ideas. We’re global as a publisher, so different regions have different preferences for how something should be named. A lot of people were involved in that process, but we’re very confident that the name we chose really conveys what the motion controller is all about. It’s all about movement, right? So the „PlayStation Move“ is what we settled on as a global name, and we love it.

Is there a reason why the Move logo doesn’t look like the letter „M“?

It’s representing movement! That’s an interesting question, I don’t think anyone’s ever asked me that question. It’s supposed to represent the swipe of the controller. To me, when I saw it the first time: „It’s someone moving the controller. It’s a swipe.“

[Editor's note: It's been suggested that the Move logo is also representative of the letter "A" -- for "Arc," a reported working title for Sony's motion controller.]

Sony noted that 36 companies are going to support Move, but there’s no evidence here. Why were there no third-party games shown at the unveiling event?

So, you have seen EA’s announcement recently about Tiger Woods. We researched this technology for a long time internally. It’s something that I think we have a big advantage over some of our competition because Worldwide Studios is so broad.

While we were finalizing our technology, we put a lot of games into development. When we finalized it, that’s when we were able to give the SDKs and the controllers to the third parties, and what we’re happy about is how engaged they were. They were very, very engaged and literally excited about what they could do with this controller. They’re all on board, and they’re all very excited

PlayStation®Move kemur út í haust

PlayStation®Move kemur út í haust

PLAYSTATION®MOVE STÝRIPINNI MEÐ HREYFISKYNJARA MUN BÆTA VIÐ NÝRRI VÍDD Í SPILUN LEIKJA Á PLAYSTATION®3

Nýi stýripinninn mun stuðla að frumlegum leikjum þar sem notendur þurfa að hreyfa sig til að ná árangri, en þegar hafa 36 leikjaframleiðendur lofað stuðningi við PlayStation®Move

Sony Computer Entertainment (SCE) hefur tilkynnt að PlayStation®Move stýripinninn fyrir PlayStation®3 (PS3™) muni koma út í haust og þar með verður hægt að bjóða uppá háskerpu leiki sem byggja á hreyfingu ólíkt öllu öðru sem þegar er á markaðnum.  Á sama tíma mun SCE einnig gefa út aukapinna (sub-controller) sem mun vera hægt að nota við hlið PlayStation Move pinnans og mun hann notast í að hreyfa persónur í leikjunum.  PlayStation Move settið mun innihalda stýripinnan sjálfan, aukapinnann og PlayStation®Eye myndavélina, en saman munu þessir hlutir gera notendum kleift að upplifa leiki á nýjan hátt á PS3.

PS3 tölvan og PlayStation Eye myndavélin skynja nákvæmar hreyfingar, afstöðu og staðsetningu PlayStation Move stýripinnans í þrívíddarrúmi, en á þann hátt geta notendur spilað leiki á frumlegan máta líkt og þeir sjálfir væru staddir inní þeim.  PlayStation Move stýrpinninn er ótrúlega nákvæmur, og skynjar PlayStation Eye myndavélin allar hreyfingar hans hversu hraðar eða hægar sem þær eru.  Á stýrpinnanum eru nokkrir takkar og gikkur sem hægt er að nýta í leikjum, en auk þess titrar pinninn þegar hasarinn er hvað mestur og einnig skiptir kúlan sem er efst á honum um lit eftir því hvað er að gerast í leikjunum.  Í viðbót við allt þetta getur PlayStation Eye myndavélin tekið upp raddir leikmanna og myndir af þeim sem bætir upplifunina enn meira.

PlayStation Move aukapinnanum geta notendur haldið í annarri hendi, en hann er gerður til að auka enn frekar á upplifunina.  Á aukapinnanum er “analog” pinni og takkar til að stýra í hvaða átt menn vilja fara, en þetta auðveldar notendum að hreyfa til persónur sínar í leikjunum.  Líkt og allir aðrir stýrpinnar fyrir PS3 inniheldur PlayStation Move lithium rafhlöðu sem hægt er að hlaða upp aftur og aftur.  PlayStation Move stýripinninn og aukapinninn munu auka þá upplifun sem notendur fá útúr PS3 tölvunni og mun nýtast vel í hinum ýmsu tegundum leikja.

Þegar hefur tilkynningin um þennan nýja pinna vakið mikla athygli og stuðning frá leikjaframleiðendum, en þegar hafa 36 framleiðendur ákveðið að innihalda spilun í sínum leikjum sem hentar PlayStation Move.  Á þessu fjárhagsári mun Sony framleiða meira en 20 leiki sem annaðhvort eru gerðir einungis fyrir þennan nýja stýripinna eða innihalda spilun sem styður virkni hans.

Heimild: Sena

AFB er sigurvegari God of War III keppni NextGen, PSX.is og GameTíví.is

AFB er sigurvegari God of War III keppni NextGen, PSX.is og GameTíví.is

Það er okkur sönn ánægja að tilkynna að hann AFB öðru nafni Atli Freyr hefur unnið sér inn eintak af God of War III og mun hann geta brytað sig í gegnum Grísku goðafræðina á næstu dögum á undan öllum öðrum og notið sín í botn.

Hann sendi inn vægast sagt harða mynd og fannst okkur hún vel viðeigandi. Rauðu augun voru nice blanda þótt líklega óviljandi :)

Við viljum þakka þeim sem tóku þátt í keppninni.

Kv. PSX.is, NextGen og GameTíví