Kynning:
Heavy Rain er nýjasti leikur hins Franska fyrirtækis Quantic Dream sem gerðu síðast hinn vanmetna Fahrenheit (Indigo Prophecy í USA) sem kom út fyrir nokkrum árum á PC, Xbox og PS2 og ég bendi fólki á að skoða nánar.
Þetta er fullorðins leikur sem rannsakar erfið mál og ákvarðanir og er hann bannaður innan 18+ af góðir ástæðu og er ekki fyrir ung börn.
David Cage aðalhönnuður leiksins er ekki hræddur við að rannsaka hve langt er hægt að fara með miðilinn sem tölvuleikir eru og blandar hann saman kvikmyndum og leikjum til að búa til reynslu ólíkt því sem flestir hafa spilað áður fyrr.
Uppsetning leiksins er ekki ólík kvikmynd eða sjónvarpsþætti. Þetta er stór og dramatísk saga, tónlist sem sæmir hvaða stórmynd og vel skapaðar persónur sem þér mun ekki verða sama um hvað verður í atburðarás sögu leiksins.
Hversu langt myndirðu ganga fyrir þann sem þú elskaðir? Það er hin stóra spurning sem sagan í Heavy Rain tekur fyrir. Þetta verður í raun þema leiksins og hvað því sem ein að aðalpersónunum þarf að ganga í gegnum.
Sagan er í raun saga nokkurra mismunandi persóna og skarast líf þeirra saman á nokkurra daga tímabili og er einn þráður sem tengir þau öll og það er Oragami raðmorðinginn sem er búinn að vera að hrjá eina stórborg í Bandaríkjunum í nokkur ár. Hann rænir drengjum um 10 ára aldur og drekkir þeim eftir nokkra daga og skilur lík þeirra eftir með brönugras á hjartastað og Oragami fígúru nálægt líkinu.
Fyrsta persónan sem við erum kynnt fyrir og er í raun kjarna persóna sögunnar er Ethan Mars sem er velstæður arkitekt sem á fallega konu, tvo unga syni og heimili sem hann hannaði sjálfur. Hann virðist lifa hinu fullkomna lífi. Það breytist á 10 ára afmælisdegi sonar hans Jason. Eftir rólegan dag með fjölskyldunni fara þau saman í verslunarmistöð nálægt og endar það með skelfilegum afleiðingum þegar Jason hleypur útí umferðina og Ethan reynir að bjarga honum. Hið rólega, bjarta og myndræna umhverfi sem við höfum séð hingað til breytist fljótt. Ethan stórslasast og eyðir næstu 6 mánuðum í dái og sonur hans deyr.
Sagan byrjar síðan aftur 2 árum síðar og sýnir drungalegan dag þar sem að rigningin virðist aldrei ætla að hætta. Það er eitthvað breytt við Ethan, hann er ekki lengur þessi bjarti hamingjusami maður sem við sáum í byrjun leiksins. Það er eins og eitthvað vanti í augun á honum. Hann er skilinn og er að sækja hinn son sinn Shaun úr skólanum seinn eins og svo oft áður uppá síðkastið. Það er ljóst að samband feðganna er stirt og sonur hans frekar frádreginn. Eftir stutta atburðarás sem er best að spilla ekki um of, rankar Ethan við sér með Oragami fígúru í hendinni og sonur hans er horfinn!
Næsta persónan sem við sjáum er gamall og feitlaginn einkaspæjari að nafni Scott Shelby sem er í leit að morðingjanum og um leið að rannsaka eldri glæpi í von um að finna vísbendingu hver Oragami raðmorðinginn er. Hann er fyrrum lögreglumaður sem lendir í slagtogi fljótlega með Lauren, móður eins af drengjunum sem hafði verið myrtur og leita þau saman að morðingjanum.
Madison Page er ung og gullfalleg blaðakona sem á erfitt með nætursvefn og endar á móteli í bænum þar sem að hún kemst í kynni við Ethan Mars og byrjar hún að rannsaka Oragami morðingjann og lendir í ýmsu í þeirri leit.
Að lokum er það FBI rannsóknarlögreglumaðurinn Normann Jayden sem hefur verið sendur til að aðstoða lögreglu borgarinnar við að ná morðingjanum. Hann er útbúinn nýjustu tækni sem kallast ARI sem eru sérstök gleraugu sem gera honum kleyft að sjá glæpavetfanginn frá öðru sjónarhorni og fá upplýsingar beint í æð frá hinum ýmsu gagnasöfnum. Þegar við kynnumst honum fyrst virðist ekki allt vera í lagi hjá honum. Hann er háður ákveðnu efni og er það eitthvað sem getur haft áhrif á hans rannsókn og líf.
Það sem gerir söguna leiksins svona gríðalega mikilvæga og sérstaka er á hvaða marga vegu hlutirnir geta farið. Eins og David Cage hönnuður leiksins sagði oft í viðtölunum fyrir útgáfuna, þurfa ekki endilega allar persónurnar að lifa af til að sagan stöðvist. Þetta er eitthvað sem maður er ávallt með aftast í huganum þegar maður spilar leikinn. “Er þetta augnablikið sem mín persóna deyr? Hvað gerist þá næst?” Ákvarðanir sem persónurnar sem þú leikur til skiptis taka, geta haft mikið eða lítið að segja fyrir hvað gerist næst. Kýst þú að bjarga manni frá ráni? Hleypurðu uppá þak á flótta frá lögreglunni eða stekkur niður stigann? Fyrirgefurðu manneskju eða ekki, læturðu einhvern deyja? Og á hún eða hann það skilið? Hverni hringirðu í á ögurstundu? Allt þetta er bara brot af því sem er hægt að gera til að saga Heavy Rain taki ólíka stefnu og er þetta einn af styrkjum leiksins að halda þér á tánum og láta þig aldrei vera viss hvað í raun gerist næst. Það voru mörg atriðin í leiknum þar sem að hjarta í mér sló hratt, og ég greip fast í fjarstýringu leiksins og var að pæla hvort að ég myndi brjóta hana loksins núna.
Leikurinn er mjög klár að vista árangurinn jafn óðum og spornar það við því að fólk hætti og endurhlaði Save til að prufa annað eða þeim líki ekki við hvað gerist. Það er reyndar góður möguleiki í valmynd leiksins að endurspila ákveðna parta aftur með og án þess að vista árangurinn og er í raun hægt að velja einhvern ákveðinn punkt og halda áfram með leikinn þarna á ný og fá gjörólík atriði eftir á.
Leikurinn skartar mörgum endum, svo mörgum að ég er ekki fullviss um hve margir þeir eru enn. Ég spilaði leikinn í gegn þrisvar sinnum frá byrjun til enda og síðan nokkrum sinnum með að taka ákveðna parta og spila aftur og sjá hvað gerðist og hvað afleiðingar það gæti haft.
Eitt sem mér langaði að nefna að þeir sem eiga börn, munu líklega held ég fá enn sterkari reynslu að spila leikinn þar sem að spurningin sem leikurinn spyr á mikið við þau. En á sama tíma snýst þetta líka um einhvern sem þú elskar og hvað þú ert tilbúin að gera og getur það átt við systkyni, ættingja eða maka, en á sama tíma er líklega tilfinningar foreldri til barns ein sú sterkasta tilfinning sem til er.
Grafík og umhverfi:
Það er vægast sagt óhætt að segja að Heavy Rain er einn af flottustu leikjum sem til eru fyrir PS3 eins og er. Vinnan sem var lögð leikinn er ótrúleg, það má sjá að hluta það með að skoða aukaefni leiksins þar sem eru viðtöl við hönnuðina og leikara. Það fóru 173 dagar bara í hreyfingar persónanna og motion capture. Leikurinn var í raun tekinn upp eins og bíómynd og fólk sem hefur skoðað hvernig Uncharted 1 og 2 voru gerðir hafa einhverja hugmynd.
Andlit persónanna og svipir eru meiriháttar og augun sérstaklega að mínu mati. Allt umhverfið í leiknum er raunverulegt og svo stútfullt af litlum smáatriðum sem mun taka þig nokkrar umferðir í leiknum til að sjá allt saman. Fáir leikir hafa farið eins nálægt “Photo Real” eins og Heavy Rain. Vatnið er eitt af stjörnum leiksins, hvernig það liðast niður eftir bílþaki, rennur niður andlit persónu eða er hluti af umhverfinu. Það er nærri hægt að segja að rigningin sé persóna í sögu leiksins, hún hefur mikið að segja uppá sögu og til að skapa rétta andrúmsloftið sem leikurinn hefur.
Það sem er hægt að kvarta undan grafíkinni er að á pörtum, sérðu ekki eins nákvæma grafík í andlitum persóna eins og að leikurinn hafi gleymt að setja háskerpu texture á þau sem gerist reyndar mjög sjaldan. Síðan eru það nokkrir hlutir í umhverfinu sem virka klunnalegir og línulaga og draga þeir sig úr umhverfinu frekar vel.
Hreyfingingar að nær öllu leiti eru meiriháttar og maður sér hvað það hefur borgað sig að nota sömu leikara í motion capture og að tala fyrir persónur leiksins. Allt þetta fær þig til að trúa á persónurnar í leiknum betur og draga þig inní heim Heavy Rain.
Umhverfi leiksins hefur mikið að segja og er þetta einn af þessu leikjum sem er stútfullur af litlum smáatriðum sem flestir taka ekki eftir í fyrsta sinn er þeir spila leikinn. Gott dæmi um þetta er t.d búðin Hassan kaupmanns sem Scott Shelby kemur fyrst fram. Að labba um búðina og skoða hillurnar og sjá alla litlu hlutina sem hafur verið raðað þarna í hillunar, þetta er bara allt eins og þú gætir séð í kjörbúðinni á næsta horni.
Allt þetta eru samt litlar athugasemdir sem engan veginn draga úr heildinni og hve flottur pakki þetta er í raun og veru. Leikurinn er auðveldlega demó efni fyrir vini og vandamenn hve leikir geta litið vel út.
Hljóð:
Það þarf ekki að hafa spilað leikinn lengi til að sjá hve mikla vinnu hefur verið lagt í hljóðvinnslu leiksins. Músík leiksins gæti sómað sér í hvaða stórmynd sem er og er hún stór hluti af upplifuninni við leikinn og er hún mjög góð að breytast í takt við atburðina sem eru á skjánum.
Í aukaefni leiksins kemur fram ef ég man rétt, að tekin voru upp um 30.000 þúsund orð í raddsettningu leiksins og er það virði 4 tölvuleikja. Ekki er síðan talið öll sú talsetning á öðrum tungumálum sem er einnig á disknum.
Ég veit að sumir sem hafa gagnrýnt leikinn hingað til hafa sett útá að þeir sem tala fyrir persónurnar séu ekki að tala hina fullkomnu “Bandarísku” en það er eitthvað sem ég er ekki sammála. Leikurinn er gerður af Frönsku fyrirtæki og sumir leikaranna eru ekki frá Bandaríkjunum og heyrist það stundum í hvernig þeir tala. Fyrir mínar sakir var aldrei nein af raddsettningunum eitthvað sem dró leikinn niður eða náði ekki að sannfæra mig um persónuna eða hvað hún eða hann var að segja.
Spilun:
Stjórnkerfi leiksins er aðeins öðruvísi en flestir eru vanir og draga kannski sumir einhverja líkingu við hið stífa kerfi sem hefur einkennt Resident Evil leikina síðustu árin. Já það er kannski hægt að segja að það er pínu stífara en fólk er vant, en það er góð ástæða á bakvið allt saman í leiknum og hvað hann er að reyna að gera.
Þú notar vinstri pinnnan til að horfa á kringum þig, hægri til að nota hluti ofl, R2 er haldið hinni til að labba og þá er vinstri pinnin notaður til að hreyfa höfuðið í áttina sem á að fara. L2 kallar fram hugsanir persónunnar eða hvað hann eða hún vill segja. Hinir takkarnir á fjarstýringunni eru notaðir til að bregðast við ýmsum hlutum sem koma upp í röð sögunnar. Það er ekki óalgengt að þurfa að nota nær alla takkana á fjarstýringunni í erfiðustu stilingunni og ég hélt þegar ég var í rafstöðinni að ég myndi snúa eitthvað á mér sjálfum, en mig grunar að það hafi verið planið til að undirstrika aðstæðurnar sem persónan var stödd í.
Fyrir mínar sakir hef ég aldrei kynnst eins góðri nýtingu á fjarstýringu í tölvuleik. Dualshock 3 pinninn verður hluti af þér og hvernig þú spilar. Ég greip og hristi hann stundum svo fast að ég var hræddur að innvolsið myndi skokka útúr pinnanum og ég myndi enda að fara ferð útí næstu búð og kaupa nýja.
Síðan að hið blessaða Sixaxis dót kom frá Sony hafa margir leikir notað þetta og nær oftast hefur þetta verið ílla notað og á einhvern asnalega hátt, besta dæmið er auðvitað hinn ofurslaki LAIR sem voru skelfileg mistök, sérstaklega á þann hátt að nota eingöngu það stjórnkerfi í byrjun þó að plástur sem kom síðar meir lagaði þetta aðeins. Heavy Rain aftur á móti virðist aðeins hafa pælt í þessu og er hver hreyfing fjarstýringarinnar notuð á rökréttan hátt.
Þegar leikurinn hefst í fyrsta skiptið er leikmaðurinn spurður einfaldrar spurningar um kunnáttu sýna á PS3 pinnanum og hefur það áhrif á hvernig leikurinn notar fjarstýringuna. Í erfiðustu fá fingurnir að njóta sín og það er aðeins afslappaðra í auðveldasta. Margir gera sér síðan kannski ekki endilega grein fyrir að með að svara þessari spurningu ertu í leiðinni að velja hve erfiður leikurinn er fyrir þér.
Ending:
Það mun taka flesta um kannski 9-10 tíma að klára leikinn og fer það eftir hvað fólk fer snöggt í gegnum þetta og hvaða erfiðleikastilling var valin. Fólk segir kannski “9 tímar það er ekkert”. En ég bendi á tvö hluti. Að síðustu tveir Call of Duty leikir rétt slefa samanlagt í þessa lengd og að það eru mjög margir endar á leiknum og til að sjá stærsta hluta leiksins áttu eftir að spila leikinn 2-4 sinnum ef ekki oftar.
Sagan er eitthvað sem þú villt sjá og af hverju hlutirnir fara á þessa vegu. Því meira sem leikurinn er spilaður og öðruvísi ákvarðanir eru teknar gefur þetta þér allt nýja vídd í leikinn og söguna. Ég var með margar spurningar eftir fyrsta skiptið sem ég kláraði leikinn og það var eitthvað sem næsta umferð hjálpaði mikið til að hjálpa mér að ná dýpri skilningi á sögunni og af hverju hlutirnir fóru á ýmsa vegu. Ég er samt ekki að segja að þú verðir að spila leikinn oft og að þú náir engu án þess, heldur að þeir sem gefa sér tíma til að kanna dýptir leiksins og sögunnar fá það svo margfallt verðlaunað tilbaka.
Ég stend uppi með um tæp 70% af Trophies leiksins og ég veit að ég á eftir að spila hann oft áður en ég næ þeim öllum og það verður aldrei leiðinlegt að sjá hvað getur gerst næst og hvert sagan getur farið.
Lokaorð:
Biðin eftir Heavy Rain hefur verið löng og Sony hefur lagt talsverða áherslu á leikinn og eitthvað sem er bara hægt að fá á PS3. Hvernig tekst svo upp? Fyrir mínar sakir finnst mér Heavy Rain standa uppi sem einn besti leikur ársins og ef að hann hefði komið út í fyrra hefði ég valið hann ofar Uncharted 2 sem leik ársins. Er hann fullkominn? Nei, en ekkert er það. Hann á smá vanda með „Screen Tear“ sem sagt rifna ramma þegar leikurinn nær ekki að halda 100% við hasarinn. Það er samt mjög sjaldan og ekki svo eftirtektarvert. Ég lenti aðeins einu sinni í galla sem gerði það að verkum að vélin fraus hjá mér, það var í þriðju spilun hjá mér.
Quantic Dreams tekst að mínu mati að skapa djúpa og spennandi sögu með persónum sem þú nærð að tengjast og varða um í gegnum söguþráðinn. Það er hægt að deila eitthvað um hvort að þetta sé ævintýraleikur eða gagnvirk skemmtun. Kannski er þetta blanda á bæði og eitthvað meira til? Heavy Rain er upplifun sem nær að draga þig inn fljótt og heldur fast utan um þig alveg fram í lokin.
Einn af bestu leikjum sem völ er á PS3 og eitthvað sem unnendur tölvuleikja þurfa að spila og upplifa.
Einkun: 9.7 af 10 Mögulegum
Skrifað af: Bumbuliuz ©
Sveinn A Gunnarsson
Öll afritun á texta er stranglega bönnuð nema með leyfi höfundar.
























